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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达还依赖缩小后的可辨性:把角色压成剪影或遮去衣纹后,四肢与躯干围出的空隙仍能指示朝向,姿态才成立;空隙被填满或方向含糊时,读者只能看到一团形体。

动作连续

动作连续还要求动作阶段顺序可辨:预备、发力、收势若按日常次序分配到画格,读者才接成一段;跳过发力或把阶段倒置,前后两格会被读成两个独立动作。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续还要求动作阶段顺序可辨:预备、发力、收势若按日常次序分配到画格,读者才接成一段;跳过发力或把阶段倒置,前后两格会被读成两个独立动作。

表情变化

表情变化还由画格间距承担:同一张脸在相邻两格小幅改动,读作情绪波动;隔开数格再出现明显差异,才被读作情绪升级;单看一格无法判断变化快慢。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化还由画格间距承担:同一张脸在相邻两格小幅改动,读作情绪波动;隔开数格再出现明显差异,才被读作情绪升级;单看一格无法判断变化快慢。

人物区分

人物区分在同框时最需要依据:角色单独出现只需与记忆中的印象对上,一旦并置,读者要靠高矮、宽窄或明暗这类可比较的差异轴把两人分开;缺少差异轴,两张脸容易被并成一个。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分在同框时最需要依据:角色单独出现只需与记忆中的印象对上,一旦并置,读者要靠高矮、宽窄或明暗这类可比较的差异轴把两人分开;缺少差异轴,两张脸容易被并成一个。

气泡顺序

气泡顺序的核心是发言归属:一格里有多个气泡时,排列要让人看出哪几句属于同一人连续说、哪一句换了发言者;顺序错乱先坏掉的是归属,而不是先后。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达还依赖缩小后的可辨性:把角色压成剪影或遮去衣纹后,四肢与躯干围出的空隙仍能指示朝向,姿态才成立;空隙被填满或方向含糊时,读者只能看到一团形体。

表情变化

表情变化还由画格间距承担:同一张脸在相邻两格小幅改动,读作情绪波动;隔开数格再出现明显差异,才被读作情绪升级;单看一格无法判断变化快慢。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续还要求动作阶段顺序可辨:预备、发力、收势若按日常次序分配到画格,读者才接成一段;跳过发力或把阶段倒置,前后两格会被读成两个独立动作。

人物区分

人物区分在同框时最需要依据:角色单独出现只需与记忆中的印象对上,一旦并置,读者要靠高矮、宽窄或明暗这类可比较的差异轴把两人分开;缺少差异轴,两张脸容易被并成一个。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化还由画格间距承担:同一张脸在相邻两格小幅改动,读作情绪波动;隔开数格再出现明显差异,才被读作情绪升级;单看一格无法判断变化快慢。

气泡顺序

气泡顺序的核心是发言归属:一格里有多个气泡时,排列要让人看出哪几句属于同一人连续说、哪一句换了发言者;顺序错乱先坏掉的是归属,而不是先后。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分在同框时最需要依据:角色单独出现只需与记忆中的印象对上,一旦并置,读者要靠高矮、宽窄或明暗这类可比较的差异轴把两人分开;缺少差异轴,两张脸容易被并成一个。

旁白作用

旁白作用的核心是确定叙述人称:同一画面可以由经历者自述、旁观者转述或无人称说明,文字框改变的是读者与画面之间的叙述距离。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序的核心是发言归属:一格里有多个气泡时,排列要让人看出哪几句属于同一人连续说、哪一句换了发言者;顺序错乱先坏掉的是归属,而不是先后。

旁白作用

旁白作用的核心是确定叙述人称:同一画面可以由经历者自述、旁观者转述或无人称说明,文字框改变的是读者与画面之间的叙述距离。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用的核心是确定叙述人称:同一画面可以由经历者自述、旁观者转述或无人称说明,文字框改变的是读者与画面之间的叙述距离。

拟声与动作

拟声与动作的概念核心是让声音获得持续时间:动作只给出一个姿态,拟声字通过字形延展把这一姿态读成有起落、有收尾的声响过程。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作的概念核心是让声音获得持续时间:动作只给出一个姿态,拟声字通过字形延展把这一姿态读成有起落、有收尾的声响过程。

文字密度

文字密度指单位画格中文字所占的视觉面积与排布松紧,不等同于字数;相同字数因字号、行距和留白不同,会给读者不同的阅读负担。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度指单位画格中文字所占的视觉面积与排布松紧,不等同于字数;相同字数因字号、行距和留白不同,会给读者不同的阅读负担。

时间压缩

时间压缩是故事时间与阅读时间比例的改变:画格数量不随经过时长增加,读者用很短的阅读时间接受一段较长的故事时间。

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序的核心是发言归属:一格里有多个气泡时,排列要让人看出哪几句属于同一人连续说、哪一句换了发言者;顺序错乱先坏掉的是归属,而不是先后。

拟声与动作

拟声与动作的概念核心是让声音获得持续时间:动作只给出一个姿态,拟声字通过字形延展把这一姿态读成有起落、有收尾的声响过程。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用的核心是确定叙述人称:同一画面可以由经历者自述、旁观者转述或无人称说明,文字框改变的是读者与画面之间的叙述距离。

文字密度

文字密度指单位画格中文字所占的视觉面积与排布松紧,不等同于字数;相同字数因字号、行距和留白不同,会给读者不同的阅读负担。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作的概念核心是让声音获得持续时间:动作只给出一个姿态,拟声字通过字形延展把这一姿态读成有起落、有收尾的声响过程。

时间压缩

时间压缩是故事时间与阅读时间比例的改变:画格数量不随经过时长增加,读者用很短的阅读时间接受一段较长的故事时间。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度指单位画格中文字所占的视觉面积与排布松紧,不等同于字数;相同字数因字号、行距和留白不同,会给读者不同的阅读负担。

重复画格

重复画格是把已经出现过的画格再次放回页面,使这一格从推进情节的单位变成可被计数的单位;读者开始留意它出现几次,而不只是看它画了什么。

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